Bueno, ¿qué puedo decir?. Gracias a Marcia he podido poner cara a muchos amigos de rostro anónimo, y no quiero desperdiciar esta oportunidad... Me llamo Pablo GM, y tengo... bueno, las dos últimas cifras de mi año de nacimiento suman 7. No tengo scanner así que no puedo mostrarme (estáis de suerte), pero espero solucionarlo pronto. Mis aficiones comunes con todos vosotros ya las conocéis, en cuanto a las demás, eh... vivo enganchado a esta máquina maravillosa, me gusta la bici y la montaña, cuanto más alta mejor; escucho extasiado la voz de Ella Fitzgerald o de la Callas, los acordes de los Stones y casi cualquier cosa de los setenta; leo con pasión al nacido en la calle Tucumán y a los amigos de Tolkien, Quevedo o Asimov; acumulo papeles en cualquier rincón y mi profesión me deja pocos ratos de ocio, por lo que vivo para ellos. Mi número de la suerte es el mismo que el tuyo, no tengo barba, gafas ni bigote, y podría dedicarme al baloncesto si bastara con ser alto; colecciono música y libros como quien vive en un almacén, aprendo una cosa cada día y canto fatal, pero jamás desespero.

    Saludos, Pablo.
    Pamplona, Septiembre de 1998.


    Tengo dos proyectos en preparación -y a veces creo que seguirán así siempre-:

      La Guía de Recursos de los Juegos de Palabras (o sea, GRjP) es algo así como una recopilación de todo aquello que signifique jugar con las letras. Es un proyecto largo, y la idea está definida y la información acumulada; sólo queda darle forma. De momento hay unas pocas páginas con información útil, pero acepto cualquier ayuda, sugerencia, crítica o ¿subvención? (tenía que intentarlo, ¿no?). Muy pronto la pondré en algún sitio accesible para todo aquel que lo desee.



      La Base de Datos Snark es una recopilación de todos los problemas (y sus soluciones) aparecidos en Snark desde su nacimiento en julio del 96. Está casi lista (emm, es un decir), y consta de una base de datos creada con Access 97, y un programa-visor creado en Visual Basic para que cualquiera que tenga Windows 95 instalado en su ordenador pueda consultarla. Con paciencia, y un poco de ayuda (¿alguien se anima?) iré añadiendo todos los problemas que han ido apareciendo en la Lista. Me consta que hay una vieja ilusión en crear un acervo Snark entre varios listeros.

      En el futuro la base de datos no se limitará a los problemas de Snark, sino que iré añadiendo todos los que tengo (o tengamos) almacenados, y para entonces ya se podrán almacenar imágenes. También puede servir para recoger bibliografías, enlaces web y cualquier otra cosa que se os ocurra. Aprovechando las ventajas de la Red podría actualizarse desde cualquier parte del mundo (aprovechando un proceso que llaman Replicación), y por cualquier usuario... tiempo al tiempo.

      La cosa es sencilla, todos los problemas aparecidos en Snark almacenados en una base de datos que todos pueden tener en su ordenador, y que puede consultarse con facilidad sin tener que conectarse a la Red. A pie de página encontrarás una imagen de su aspecto (el tamaño de la imagen es de 28 Kb, un poco de paciencia). Las características principales, sujetas a cambios si tenéis buenas ideas, son las siguientes:

      • Los campos que recogen toda la información del problema son: 1) autor, o la persona que envió el problema; 2) categorías en que puede encuadrarse; 3) enunciado; 4) solución, o soluciones si hay varias alternativas; 5) comentarios, tales como información de su historia o procedencia, enlaces web, otros ejemplos, etc; 6) imágenes descriptivas, tanto del enunciado como de la solución.

      • Es totalmente gratis y desinteresado. Sólo es necesario disponer de un ordenador y de Windows 95 (nadie es perfecto).

      • Permite búsquedas avanzadas en cualquier campo de la base de datos (o lo permitirá si me aclaro un poco con la programación); filtrado de registros que cumplan determinada condición, etc.

      • Permite cualquier operación habitual en una base de datos: añadir registros, borrar, modificar, ordenar por cualquier campo de referencia, etc.

      • Tiene todas las ventajas (e inconvenientes) de cualquier aplicación para Windows 95: menús contextuales, ayuda, atajos de teclado, y tendrá algunas más en el futuro: impresión, exportación a archivos de texto u otros formatos de bases de datos, barra de menús, etc.

      • La interfaz de usuario (creo) es amigable, sencilla de utilizar, con posibilidades de modificar su presentación a nuestro gusto.

      • La base de datos se creó con MS Access 97, y el programa que la visualiza es una aplicación Visual Basic (de nuevo con sus ventajas e inconvenientes). Cualquiera que tenga Access puede utilizar la base a su gusto, para aquellos que no lo tienen decidí programar el Visor Snark, que permite hacer lo mismo que Access.

      • Actualmente está en un formato muy avanzado (ya estoy por la beta 3) y muy pronto estará la versión 1.0 definitiva. Por cierto, los programadores en Visual Basic con conocimientos de búsquedas avanzadas y filtros en bases de datos son bienvenidos. Cualquier sugerencia sobre lo que debe o no debe tener será tenida en cuenta.

      En conversación con otros snarkianos, parece que entre varios (¿quieres colaborar?) será relativamente rápido introducir los problemas, ya que basta con copiar y pegar desde cualquier documento (por ejemplo los propios mensajes, o los archivos log accesibles vía ftp). Lo más dificultoso será conseguir con cada uno un formato agradable para su lectura, encontrar y separar las muchas respuestas que tiene cada problema, etc, pero tarde o temprano se podrá hacer. Ninguno tiene prisa ¿no?.

      Bueno, aquí está la ventana principal de la aplicación. Está basada en programas similares que tienen funciones parecidas, como bases de datos de letras de canciones, libros, etc.


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