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Los mejores problemas de snark

Los siguientes problemas fueron seleccionados por los miembros de la lista como los mejores problemas aparecidos en la historia de la snark. Esta lista se actualiza periódicamente, a medida que nuevos problemas son seleccionados por los miembros de snark.

[ 1 ][ 2 ][ 3 ][ 4 ][ 5 ][ 6 ][ 7 ][ 8 ][ 9 ][ 10 ]


 1. Café y Matemáticas, por John Abreu


Al lado del Teatro de la Ópera, en Viena, hay un Café donde Fatou y yo solíamos ir en mis años de estudiante en Europa. Tenían café de muchos sitios diferentes del mundo. Edylbert, el dependiente finlandés, luego de moler los granos preparaba el café a real gusto y escogencia del cliente. Recuerdo las discusiones entre Edylbert y Fatou porque este último insistía en decir que los gatos de Nueva Caledonia, sus primos lejanos, tomaban café de Groenlandia. Un día, cuando saboreaba un cafecito venezolano, entraron tres finlandeses. Luego de un intercambio amistoso de palabras entre Edy y uno de ellos, Fatou movió su cabeza hacia ambos lados y moviendo sus bigotes dijo: 'El tipo es bastante preciso, de hecho, es Matemático; comete errores, pero... son casi despreciables. Y... ¡no me preguntes por qué ahora! Esta noche te lo aclaro.'

Esa noche, antes de ir a su cama, Fatou dejó sobre la mesa el siguiente escrito:

"John, una descripción exacta de la conversación entre los finlandeses es la siguiente:

- Edy, a Fito y Mario ofréceles un fuerte cafeto, dijo el que llevaba la voz cantante. - ¿Doble?, pregunto Edylbert.. El otro, luego de asentir con su cabeza, se dirigió a sus amigos en voz alta:

- Amigos, yo aconsejo ver a Edylbert hacer café."

Al final del escrito, Fatou me dice: - Como ves John, el que llevaba la voz cantante es Matemático y comete errores menores que una millonésima. Como siempre, Fatou me dejó en blanco.

¿Puede alguien de SNARK explicarme el por qué de las conclusiones de mi gato?

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 2. Cuatro Hombres y una Linterna


Una noche oscura hay cuatro hombres de este lado del río. Los cuatro deben cruzar al otro lado a través de un puente que como máximo puede sostener a dos hombres al mismo tiempo. Tienen una sola linterna. Esto obliga a que si dos hombres cruzan al mismo tiempo, deban hacerlo juntos, a la velocidad del más lento. También obliga a que alguno de ellos vuelva para alcanzarles la linterna a los que se quedaron. Cada uno tarda una velocidad diferente en cruzar: Genio, veloz como el pensamiento, tarda 1 minuto. Pablo, rápido como su automóvil, tarda 2 minutos. Gustavo, entumecido por los fríos del Polo Norte, tarda 5 minutos. Ángel, que insiste en llevar doce cajas de cerveza, tarda 10 minutos. En qué orden deben cruzar los cuatro hombres, para tardar en total exactamente 17 minutos?
Una generalización interesante es plantear que de este lado del río hay n hombres que tardan 1, 2, 3, ... n minutos en cruzar el puente. Las demás condiciones son idénticas (una sola linterna, dos personas como máximo sobre el puente). Cuál es el tiempo mínimo necesario para que crucen todas las n personas?

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 3. Premio en Televisión


Dos programas de televisión sortean un automóvil. En el primero, hay tres puertas cerradas. Detrás de una de ellas hay un auto; detrás de las otras dos no hay nada. Ud. elige una puerta. Si encuentra el vehículo, lo gana. Si detrás de la puerta elegida no hay nada... mala suerte. Su probabilidad de ganar es, claro está, 1/3.

El otro programa tiene un mecanismo diferente. Nuevamente hay tres puertas y solo una es la ganadora. Ud. elige una de las puertas y enseguida el presentador del programa elige una de las dos restantes. Le queda a Ud. entonces la siguiente opción: puede quedarse con la elección original o bien puede cambiar su decisión y pasarse a la puerta que el presentador dejó libre. Hecha esta segunda elección, Ud. ya no tiene más oportunidades, abre la puerta elegida y habrá ganado o perdido.

Se sabe que el presentador adopta el siguiente criterio: Si en primera instancia Ud. eligió la puerta correcta, entonces elige al azar entre alguna de las otras dos. Si en primera instancia Ud. eligió una puerta incorrecta, entonces se para delante de la otra y le deja libre la puerta ganadora. Desde luego esta decisión transcurre dentro de la cabeza del presentador y Ud. no sabe en realidad si eligió (en primera instancia) la puerta correcta o no.

Las preguntas son: ¿En qué programa conviene participar? ¿Es indistinto? Si uno participa en el segundo programa, ¿qué estrategia conviene adoptar? ¿conviene conservar la decisión original o conviene cambiarla? ¿es indistinto?

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 4. Rotando la Mesa


Estas navidades, tuve invitados en casa. En total éramos 24 personas. Mi mujer, muy perfeccionista, colocó 24 tarjetas, cada una con el nombre del invitado (un capricho, que le vamos a hacer). Cuando nos sentamos alguien se dió cuenta de que nadie se había sentado delante de su tarjeta. Entonces ella, muy lista, dijo : Seguro que rotando la mesa al menos dos personas estarán delante de su tarjeta. ¿Puede ser?

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 5. Los dos Sobres


Tengo un dilema. Se me da a elegir entre dos sobres que contienen una determinada cantidad de dinero; no se que cantidades son, pero sí que uno de los sobres tiene el doble que el otro. Elijo un sobre, lo abro y miro en su interior. Tiene 10$. En este momento se me permite cambiar de sobre. ¿Qué debo hacer?

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 6. Volteando el Dado


Este juego se realiza entre dos jugadores, utilizando un dado convencional con las caras puntuadas de 1 a 6, de manera que las caras opuestas suman 7. El primer jugador coloca o lanza el dado sobre la mesa y se anota la puntuación de la cara superior. El segundo jugador voltea el dado, de manera que queda en la cara superior una de las que estaba en un lateral. Se suma la puntuación de esta cara a la anotada inicialmente. Los jugadores continúan volteando alternativamente el dado de esta forma. Pierde el primero que eleva la suma a 50 o más puntos. Se trata de determinar si existe una estrategia ganadora para alguno de los dos jugadores.

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 7. Multirrectángulos, por John Abreu


Definición
Un polígono es multirectangular si cualesquiera tres lados consecutivos S1, S2, y S3 satisfacen la siguiente propiedad:

S1 y S2 son perpendiculares, S2 y S3 son perpendiculares

Un polígono con tal propiedad se llamara, simplemente, multirectángulo.
Aún con su estructura consistentemente definida, los multirectángulos pueden tener muy diversas formas:


Haga click aquí para leer comentarios sobre los multirrectángulos. Este texto lo ayudará a resolver el problema.

Debido a la riqueza del tema, el texto de este problema será modificado periódicamente a medida que surjan nuevas variantes y preguntas interesantes.



Preguntas

1.- ¿Existe algun multirectángulo con un número impar de lados?. Si la respuesta es , dar un ejemplo; si la repuesta es No, demostrar que el número de lados es un número par.

2.-¿Cuántas esquinas y cuántos rincones tiene un multirectángulo de 99 lados? Cuántas esquinas y cuántos rincones tiene un multirectángulo de cien lados?

3.- Algunos jardines tienen forma de mulrirectángulo; para efectos de esta pregunta todos sus lados son números enteros. Se desea rodear el jardín con baldosas de piedra de dimensiones 1x1 de manera que para entrar al jardín desde el exterior hay que pasar por encima de algun mosaico. ¿Cuántas baldosas se necesitan?. Dar la respuesta en forma general; es decir, para cualquier multirectángulo de N lados.

4.- Consideremos un multirectángulo de N lados ubicado en un sistema de coordenadas rectangulares de manera que sus lados queden paralelos a los ejes. Hallar una fórmula que exprese el área de este multirectángulo.

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 8. Barquito de Papel, por Pablo Kaczor


1)¿Qué barquito de papel será más grande: el construido con una hoja tamaño carta o con una tamaño oficio?
2) En función de la hoja rectangular con que se lo construye, dar las medidas (teóricas) de un barquito de papel: altura y longitudes de la "base" y de la "cubierta".
3) ¿Se puede partir en dos una hoja tamaño carta, de tal forma que se genere un barquito de papel del doble de tamaño que el otro?
4) Igual al anterior pero con tamaño oficio.
5) Establecer las proporciones entre ancho y altura de una hoja rectangular para lograr lo pedido en el ítem 3.

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 9. El Problema de los Guantes


(Tomado de la revista Cacumen nº 13, de una historieta con guión de U.Gress y dibujo de Dany Duel, a partir de un cuento de Martin Gardner.)

En el planeta M'Gar está la colonia más distante que hayan edificado los terráqueos. Allí los recursos son escasos... y la vida difícil. La colonia debe autoabastecerse porque los viajes espaciales son lentos e inseguros. La supervivencia exige un esfuerzo permanente... y casi todos los días hay malas noticias.

Esta vez la tragedia comienza con la caída de un meteorito ¡que viene cargado de ESPORAS PELIGROSÍSIMAS!. A través de estas esporas, la gripe galáctica ataca a la colonia del planeta M'Gar. No hay modo de identificar a una persona recién infectada... hasta que aparecen los síntomas, semanas más tarde.

Nadie quiere tocar nada, el virus de la gripe galáctica se transfiere rápidamente de un organismo a otro, o de un organismo a un objeto, que, a su vez, puede contaminar a cualquier otro organismo u objeto que lo toque.

Para colmo de males, la directora de la colonia sufre un terrible accidente, y hay que practicarle de inmediato TRES operaciones. El doctor Xenophón hará la primera operación, el doctor Ypsilanti la segunda, y el doctor Zeno la tercera. Cualquiera de los tres y también la directora, puede estar infectado por la gripe galáctica, ¡sin saberlo!

En la colonia sólo hay dos pares de guantes esterilizados, no hay tiempo para esterilizarlos de nuevo una vez usados. ¡Y cada cirujano debe usar las dos manos para operar!.

Cuando el doctor Xenophón opere, puede contaminar el interior de un par de guantes, y la directora el exterior; lo mismo puede suceder cuando opere el doctor Ypsilanti, y cuando opere el doctor Zeno.

De todos modos cumplirán su tarea sin riesgos: usarán los guantes de manera que ninguno de ellos contagiará a otro ni tampoco a la directora, ni se contagiará de la directora.

¿Puede usted, snarkiano de pro, aunque no viva en M'Gar descubrir cómo lo harán?

Ver la historieta tal cual fue publicada en la revista Cacumen:página 1 página 2 página 3

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 10. J.P.G., por Pablo Kaczor



Mientras en la bandeja giradiscos suena blandamente obladioblada, el detective J.P.G. deja que su atención oscile entre la página web que está observando y el recuerdo de su fallecido padre regalándole precisamente ese disco: "ya tienes 10 años y dejas de ser un niño; es bueno que te regale esa música que tanto ansías...". Parece increíble: su décimo cumpleaños coincidiendo con la fecha de lanzamiento de ese disco. Todavía se pregunta cómo hizo su padre para conseguir ese LP ni bien salió a la venta; "debe haber amanecido en la puerta de la casa de música", reflexiona J.P.G.
Una nueva oscilación deposita su atención en la pantalla. Como buen detective siempre le gustaron los problemas de ingenio, y ahora especula conque esa página web pueda resultarle interesante. Solo y aburrido en su estudio, mira distraidamente los links. "¿Quién será este?", se pregunta mientras dirige el mouse hacia allí y cliquea. Lee una líneas y llega a aquella frase, la misma que el usa como presentación ante cada nuevo cliente. La vida detectivesca lo ha provisto de enemigos, y de dudas acerca de las coincidencias. Es extraño que alguien se presente con la misma exacta frase que él utiliza una sola vez con cada cliente. Examina la página con detenimiento y descubre una letra de otro color. "¿Será un link?", se pregunta mientras dirige el mouse hacia allí y cliquea.
Para su sorpresa (y su egocéntrica satisfacción) arriba a otra página web. En ella se puede leer:

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Si Usted ha llegado hasta aqui es porque es tan inteligente como cree. Pero le aviso que no le agradara haber sospechado la existencia de este mensaje.
Usted me conoce, y tal vez sea tarde cuando descubra quien soy.
¿Continua en su poder ese viejo disco que siempre escuchaba? Al respecto, ayer se cumplió otro aniversario, y me acordé de Usted.
Por eso hoy decidí instalar aqui este mensaje, aunque por lo que me costó conectarme con este sitio se ve que elegi la peor epoca, el peor dia y el peor horario. En este momento Usted debe estar por acostarse, y yo todavia no cene.
Cuando lo haga, prometo brindar a su salud en esta primaveral noche. ¿Hace frio por alli? ¿Observo que nuestros respectivos compatriotas estan entre los que mas visitan este sitio?
Y ahora vamos a lo nuestro:
A PARTIR DE ESTE MOMENTO, CUANDO TRANSCURRAN EXACTAMENTE TANTAS SEMANAS COMO AÑOS USTED TENIA AL RECIBIR ESE DISCO, VOY A ASESINARLO.
Un viejo enemigo.

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El detective J.P.G. terminó de leer el mensaje y su instinto le dijo que esta amenaza era absolutamente en serio.
Sin despegar la vista del monitor, revuelve en su mente caras y situaciones tratando de detectar la identidad del agresor. Pero sólo llega a un puñado de sospechosos, y ninguno lo convence del todo.
Entonces lee y relee el mensaje, tratando de descifrar las fechas. Un clic en la flecha y vuelve a la página principal a buscar más indicios. Y entonces tiene una corazonada: cliquea en un link, mira con atención y todo comienza a aclararse. Cuenta las semanas en su calendario de bolsillo, y comprende que la sentencia se cumplirá esa misma noche. Mira su reloj y al recordar la frase "en este momento Usted debe estar por acostarse" comprende que la sentencia se cumplirá de un momento a otro. Para su sorpresa (y su egocéntrica satisfacción), en ese preciso instante confirma sus deducciones al sentir el frío caño del revólver que se apoya al costado de su cuello. Antes del fin tiene tiempo de pensar: "al menos podré preguntarle a mi padre cómo hizo para conseguir ese disco..."

Pablo K.


¿En qué fecha el asesino instaló la amenaza en la web?
¿Cuándo fue asesinado el detective J.P.G.?
¿A qué edad fue asesinado J.P.G.?
¿De qué nacionalidad era cada uno?



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